Fix Japanese Translation (#784)

* Fix Japanese Translation

* Update Japanese Translation

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Co-authored-by: Intelli <6790859+Intelli@users.noreply.github.com>
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Shotadft 2025-09-10 01:22:57 +09:00 committed by GitHub
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commit 5ee33c7790
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

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@ -1,202 +1,212 @@
# CoreProtect Language File (ja) # CoreProtect Language File (ja)
ACTION_NOT_SUPPORTED: "そのアクションはサポートされていません" ACTION_NOT_SUPPORTED: "そのアクションはサポートされていません"
AMOUNT_BLOCK: "{0}{ブロック|ブロック}" AMOUNT_BLOCK: "{0}{ブロック|ブロック}"
AMOUNT_CHUNK: "{0}{チャンク|チャンク}" AMOUNT_CHUNK: "{0}{チャンク|チャンク}"
AMOUNT_ENTITY: "{0} {エンティティ|エンティティ}" AMOUNT_ENTITY: "{0}体の{エンティティ|エンティティ}"
AMOUNT_ITEM: "{0} {item|items}" AMOUNT_ITEM: "{0}個の{アイテム|アイテム}"
API_TEST: "APIテストが成功しました。" API_TEST: "APIテストに成功しました"
CACHE_ERROR: "警告: 検証中にエラーが発生しました {0}" CACHE_ERROR: "警告: 検証中にエラーが発生しました {0}"
CACHE_RELOAD: "{マッピング|世界} のリロードを強制する(データベースからのキャッシュ)" CACHE_RELOAD: "データベースから{マッピング|ワールド}キャッシュを強制リロードします"
CHECK_CONFIG: "config.ymlを確認してください" CHECK_CONFIG: "config.ymlを確認してください"
COMMAND_CONSOLE: "コンソールからコマンドを実行してください。" COMMAND_CONSOLE: "コンソールからコマンドを実行してください"
COMMAND_NOT_FOUND: "指示 \"{0}\" 見つかりません。" COMMAND_NOT_FOUND: "{0} は不明なコマンドです"
COMMAND_THROTTLED: "しばらく待ってから、もう一度お試しください。" COMMAND_THROTTLED: "しばらく待ってから、もう一度お試しください"
CONSUMER_ERROR: "すでにコンシューマキュー処理 {一時停止|再開}。" CONSUMER_ERROR: "コンシューマーキューの処理は既に{一時停止|再開}されています"
CONSUMER_TOGGLED: "消費者キューの処理は {一時停止|再開}。" CONSUMER_TOGGLED: "コンシューマーキューの処理が{一時停止|再開}されました"
CONTAINER_HEADER: "コンテナトランザクション" CONTAINER_HEADER: "コンテナのトランザクション"
DATABASE_BUSY: "データベースが無効です。後でもう一度やり直してください。" CPU_CORES: "CPUコア"
DATABASE_INDEX_ERROR: "データベースインデックスを検証できません。" DATABASE_BUSY: "データベースがビジー状態です。後でもう一度お試しください"
DATABASE_LOCKED_1: "データベースがロックされています。最大15秒待機しています..." DATABASE_INDEX_ERROR: "データベースインデックスを検証できません"
DATABASE_LOCKED_2: "データベースはすでに使用されています。もう一度やり直してください。" DATABASE_LOCKED_1: "データベースがロックされています。最大15秒間お待ちください"
DATABASE_LOCKED_3: "データベースロックを無効にするには、「database-lock:false」を設定します。" DATABASE_LOCKED_2: "そのデータベースは既に使用されています。もう一度やり直してください"
DATABASE_LOCKED_4: "データベースロックを無効にすると、データが破損する可能性があります。" DATABASE_LOCKED_3: "データベースロックを無効にするには、\"database-lock: false\"を設定してください"
DATABASE_UNREACHABLE: "データベースにアクセスできません。データを破棄してシャットダウンします。" DATABASE_LOCKED_4: "データベースロックを無効にすると、データが破損する可能性があります"
DEVELOPMENT_BRANCH: "開発ブランチが検出され、パッチスクリプトをスキップしました。" DATABASE_UNREACHABLE: "データベースにアクセスできません。データを破棄してシャットダウンします"
DIRT_BLOCK: "あなたの下にダートブロックを置きました。" DEVELOPMENT_BRANCH: "開発ブランチが検出され、パッチスクリプトをスキップしました"
DISABLE_SUCCESS: "成功!無効 {0}" DIRT_BLOCK: "あなたの下に仮ブロックを設置しました"
ENABLE_FAILED: "{0} を開始できませんでした。" DISABLE_SUCCESS: "{0} を無効化しました"
ENABLE_SUCCESS: "これで {0} は有効になります!" DONATION_KEY_REQUIRED: "このコマンドには有効な寄付キーが必要です。"
ENJOY_COREPROTECT: "{0} を楽しんでいますか?私たちのDiscordに参加しましょう!" ENABLE_FAILED: "{0} を開始できませんでした"
FINISHING_CONVERSION: "データ変換を終了します。お待ちください..." ENABLE_SUCCESS: "{0} が有効化されました"
FINISHING_LOGGING: "データの記録が終了します。お待ちください..." ENJOY_COREPROTECT: "{0} を楽しんでますか?ぜひDiscordにもご参加ください!"
FIRST_VERSION: "初期DB:{0}" FINISHING_CONVERSION: "データ変換を終了します。しばらくお待ちください..."
GLOBAL_LOOKUP: "グローバルルックアップを実行するために半径を指定しないでください。" FINISHING_LOGGING: "データのロギングを終了します。しばらくお待ちください..."
GLOBAL_ROLLBACK: "つかいます \"{0}「グローバルに {ロールバック|復元}" FIRST_VERSION: "初期データベース: {0}"
HELP_ACTION_1: "ルックアップをアクションに制限します。" GLOBAL_LOOKUP: "グローバル検索を行う際は、半径を指定しないでください"
HELP_ACTION_2: "例:[a:block]、 [a:+block]、 [a:-block] [a:click]、 [a:container]、 [a:inventory]、 [a:item]、 [a:kill]、 [a:chat]、 [a:command]、 [a:sign]、 [a:session]、 [a:username]" GLOBAL_ROLLBACK: "{0}を使用してグローバル{ロールバック|復元}を実行してください"
HELP_COMMAND: "追加情報を表示します。" HELP_ACTION_1: "検索対象をアクションのみに制限します"
HELP_EXCLUDE_1: "ブロック/ユーザーを除外します。" HELP_ACTION_2: "例: [a:block], [a:+block], [a:-block] [a:click], [a:container], [a:inventory], [a:item], [a:kill], [a:chat], [a:command], [a:sign], [a:session], [a:username]"
HELP_EXCLUDE_2: "例:[e:stone]、 [e:Notch]、 [e:stone,Notch]" HELP_COMMAND: "追加情報を表示します"
HELP_EXCLUDE_1: "ブロック/ユーザーを除外します"
HELP_EXCLUDE_2: "例: [e:stone], [e:Notch], [e:stone,Notch]"
HELP_HEADER: "{0} ヘルプ" HELP_HEADER: "{0} ヘルプ"
HELP_INCLUDE_1: "ブロック/エンティティを含めます。" HELP_INCLUDE_1: "ブロック/エンティティを含めます"
HELP_INCLUDE_2: "例:[i:stone]、 [i:zombie]、 [i:stone,wood,bedrock]" HELP_INCLUDE_2: "例: [i:stone], [i:zombie], [i:stone,wood,bedrock]"
HELP_INSPECT_1: "インスペクターを有効にすると、次のことができます。" HELP_INSPECT_1: "インスペクターが有効な場合、次のことができます:"
HELP_INSPECT_2: "左クリックして配置を確認します。" HELP_INSPECT_2: "ブロックを左クリックして、誰がそのブロックを配置したかを確認します"
HELP_INSPECT_3: "右クリックして、隣接する削除を表示します。" HELP_INSPECT_3: "ブロックを右クリックして、隣接するどのブロックが破壊されたかを確認します"
HELP_INSPECT_4: "ブロックを配置して、削除を確認します。" HELP_INSPECT_4: "ブロックを配置して、その場所でどのブロックが破壊されたかを確認します"
HELP_INSPECT_5: "ブロックを液体に入れて配置を確認します。" HELP_INSPECT_5: "液体中などにブロックを配置して、誰がそれを配置したかを確認します"
HELP_INSPECT_6: "右クリックしてチェストトランザクションを表示します。" HELP_INSPECT_6: "ドアやチェストなどを右クリックして、誰が最後に使用したかを確認します"
HELP_INSPECT_7: "ヒント:「/co i」を使用して犯人を追跡できます" HELP_INSPECT_7: "ヒント:\"/co i\"を使用すると、より手軽にインスペクターにアクセスできます"
HELP_INSPECT_COMMAND: "ブロックインスペクターを切り替えます" HELP_INSPECT_COMMAND: "ブロックインスペクターのオン/オフを切り替えます"
HELP_LIST: "すべてのコマンドのリストを表示します。" HELP_LIST: "全てのコマンドのリストを表示します"
HELP_LOOKUP_1: "コマンドショートカット。" HELP_LOOKUP_1: "コマンドのショートカットです"
HELP_LOOKUP_2: "追加のページを表示します。" HELP_LOOKUP_2: "ブロックを調査した後に使用すると、ログを表示できます"
HELP_LOOKUP_COMMAND: "ルックアップブロックデータ。" HELP_LOOKUP_COMMAND: "ブロックデータの詳細検索"
HELP_NO_INFO: "コマンド情報 \"{0}\" 見つかりません" HELP_NO_INFO: "コマンド情報 \"{0}\" 見つかりません"
HELP_PARAMETER: "詳細なパラメータ情報については、{0}を参照してください" HELP_PARAMETER: "詳細なパラメータ情報については、{0}を参照してください"
HELP_PARAMS_1: "を実行します {ルックアップ|ロールバック|復元}。" HELP_PARAMS_1: "{検索|ロールバック|復元}を実行します"
HELP_PARAMS_2: "ユーザーを指定して {ルックアップ|ロールバック|復元}。" HELP_PARAMS_2: "{検索|ロールバック|復元}するユーザーを指定します"
HELP_PARAMS_3: "時間を指定します {ルックアップ|ロールバック|復元}。" HELP_PARAMS_3: "{検索|ロールバック|復元}をする際に時間を指定します"
HELP_PARAMS_4: "制限する {ルックアップ|ロールバック|復元} 半径に。" HELP_PARAMS_4: "{検索|ロールバック|復元}をする際に半径を指定します"
HELP_PARAMS_5: "制限する {ルックアップ|ロールバック|復元} アクションに。" HELP_PARAMS_5: "{検索|ロールバック|復元}をする際にアクションを制限します"
HELP_PARAMS_6: "ブロック/エンティティをに含める {ルックアップ|ロールバック|復元}。" HELP_PARAMS_6: "{検索|ロールバック|復元}をする際にブロック/エンティティを含めます"
HELP_PARAMS_7: "ブロック/ユーザーをから除外する {ルックアップ|ロールバック|復元}。" HELP_PARAMS_7: "{検索|ロールバック|復元}をする際にブロック/ユーザーを除外します"
HELP_PURGE_1: "古いデータを削除します" HELP_PURGE_1: "指定した時間より古いデータを削除します"
HELP_PURGE_2: "例えば、 \"{0}\" は、1か月より古いすべてのデータを削除し、過去30日間のデータのみを保持します" HELP_PURGE_2: "例えば、 \"{0}\" は、1か月より古いてのデータを削除し、過去30日間のデータのみを保持します"
HELP_PURGE_COMMAND: "古いブロックデータを削除します" HELP_PURGE_COMMAND: "古いブロックデータを削除します"
HELP_RADIUS_1: "半径領域を指定します" HELP_RADIUS_1: "半径領域を指定します"
HELP_RADIUS_2: "例:[r:10] (変更は10ブロック以内でのみ行ってください)" HELP_RADIUS_2: "例: [r:10] (注: 変更は10ブロック以内でのみ行ってください)"
HELP_RELOAD_COMMAND: "構成ファイルを再ロードします。" HELP_RELOAD_COMMAND: "構成ファイルを再読み込みします"
HELP_RESTORE_COMMAND: "ブロックデータを復元します" HELP_RESTORE_COMMAND: "ブロックデータを復元します"
HELP_ROLLBACK_COMMAND: "ブロックデータをロールバックします" HELP_ROLLBACK_COMMAND: "ブロックデータをロールバックします"
HELP_STATUS: "プラグインのステータスを表示します" HELP_STATUS: "プラグインのステータスとバージョン情報を表示します"
HELP_STATUS_COMMAND: "プラグインのステータスを表示します" HELP_STATUS_COMMAND: "プラグインのステータスを表示します"
HELP_TELEPORT: "テレポートします" HELP_TELEPORT: "場所にテレポートします"
HELP_TIME_1: "時間を指定します" HELP_TIME_1: "検索する時間を指定します"
HELP_TIME_2: "例:[t:2w,5d,7h,2m,10s]、 [t:5d2h]、 [t:2.50h]" HELP_TIME_2: "例: [t:2w,5d,7h,2m,10s], [t:5d2h], [t:2.50h]"
HELP_USER_1: "ユーザーを指定します" HELP_USER_1: "検索するユーザーを指定します"
HELP_USER_2: "例:[u:Notch]、 [u:Notch,#enderman]" HELP_USER_2: "例: [u:Notch], [u:Notch,#enderman]"
INCOMPATIBLE_ACTION: "そのアクションで「{0}」は使用できません。" INCOMPATIBLE_ACTION: "そのアクションで \"{0}\" は使用できません"
INSPECTOR_ERROR: "検査官モードが{有効|無効}です。" INSPECTOR_ERROR: "インスペクターは既に{有効|無効}になっています"
INSPECTOR_TOGGLED: "検査官モードが{有効|無効}になりました。" INSPECTOR_TOGGLED: "インスペクターが{有効|無効}になりました"
INTEGRATION_ERROR: "できません {初期化|無効化} {0} ロギング。" INTEGRATION_ERROR: "{0}のロギングを{初期化|無効化}できませんでした"
INTEGRATION_SUCCESS: "{0} 正常にロギング {初期化|無効}。" INTEGRATION_SUCCESS: "{0}のロギングが正常に{初期化|無効化}されました"
INTEGRATION_VERSION: "無効 {0} バージョンが見つかりました。" INTEGRATION_VERSION: "無効な{0}バージョンが見つかりました"
INTERACTIONS_HEADER: "プレイヤーの相互作用" INTERACTIONS_HEADER: "プレイヤーの相互作用"
INVALID_ACTION: "それは有効なアクションではありません" INVALID_ACTION: "それは有効なアクションではありません"
INVALID_BRANCH_1: "プラグインのバージョンが無効です(ブランチが設定されていません)" INVALID_BRANCH_1: "プラグインのバージョンが無効です(ブランチが設定されていません)"
INVALID_BRANCH_2: "続行するには、プロジェクトブランチを「開発」に設定します。" INVALID_BRANCH_2: "続行するには、プロジェクトブランチを \"development\" に設定してください"
INVALID_BRANCH_3: "開発コードを実行すると、データが破損する可能性があります" INVALID_BRANCH_3: "開発者用コードを実行すると、データが破損する可能性があります"
INVALID_CONTAINER: "最初に有効な貨物ブロックを調べてください。" INVALID_CONTAINER: "最初に有効なコンテナを調べてください"
INVALID_DONATION_KEY: "寄付キーが無効です" INVALID_DONATION_KEY: "寄付キーが無効です"
INVALID_INCLUDE: "「{0}」は無効な値です。" INVALID_INCLUDE: "\"{0}\"は無効なブロック/エンティティ名です"
INVALID_INCLUDE_COMBO: "これは無効な型の組み合わせです" INVALID_INCLUDE_COMBO: "これは無効な型の組み合わせです"
INVALID_RADIUS: "有効な半径を入力してください" INVALID_RADIUS: "有効な半径を入力してください"
INVALID_SELECTION: "{0} 選択が見つかりません" INVALID_SELECTION: "{0} 選択が見つかりません"
INVALID_USERNAME: "「{0}」は無効なユーザー名です。" INVALID_USERNAME: "\"{0}\"は無効なユーザー名です"
INVALID_WORLD: "有効なワールドを指定してください" INVALID_WORLD: "有効なワールドを指定してください"
LATEST_VERSION: "最新バージョン: {0}" LATEST_VERSION: "最新バージョン: {0}"
LINK_DISCORD: "Discord: {0}" LINK_DISCORD: "Discord: {0}"
LINK_DOWNLOAD: "ダウンロード: {0}" LINK_DOWNLOAD: "ダウンロード: {0}"
LINK_PATREON: "Patreon: {0}" LINK_PATREON: "Patreon: {0}"
LINK_WIKI_BLOCK: "ブロック名: {0}" LINK_WIKI_BLOCK: "ブロック名: {0}"
LINK_WIKI_ENTITY: "エンティティ名: {0}" LINK_WIKI_ENTITY: "エンティティ名: {0}"
LOGGING_ITEMS: "{0} ログに残されたアイテム。お待ちください..." LOGGING_ITEMS: "ログに記録すべきアイテムが{0}個残っています。しばらくお待ちください..."
LOGGING_TIME_LIMIT: "記録制限時間に達しました。データを破棄してシャットダウンします。" LOGGING_TIME_LIMIT: "記録制限時間に達しました。データを破棄してシャットダウンします"
LOOKUP_BLOCK: "{0} {配置|壊れた} {1}。" LOOKUP_BLOCK: "{0}が{1}を{設置した|破壊した}"
LOOKUP_CONTAINER: "{0} {追加|削除} {1} {2}。" LOOKUP_CONTAINER: "{0}が{2}個の{1}を{追加した|取り出した}"
LOOKUP_HEADER: "{0} 結果" LOOKUP_HEADER: "{0} の検索結果"
LOOKUP_INTERACTION: "{0} {クリック|殺された} {1}。" LOOKUP_INTERACTION: "{0}が{1}を{クリックした|殺害した}"
LOOKUP_ITEM: "{0} {拾った|落とした} {1} {2}。" LOOKUP_ITEM: "{0}が{2}個の{1}を{拾った|落とした}"
LOOKUP_LOGIN: "{0} ログに記録されます {in|out}。" LOOKUP_LOGIN: "{0}の{ログイン|ログアウト}がログに記録されます"
LOOKUP_PAGE: "ページ {0}" LOOKUP_PAGE: "{0} ページ目"
LOOKUP_PROJECTILE: "{0} {投げた|ショット} {1} {2}。" LOOKUP_PROJECTILE: "{0}が{2}個の{1}を{投げた|撃った}"
LOOKUP_ROWS_FOUND: "{0} {行|行} 見つかりました。" LOOKUP_ROWS_FOUND: "{0}行見つかりました"
LOOKUP_SEARCHING: "ルックアップ検索。お待ちください..." LOOKUP_SEARCHING: "検索中。しばらくお待ちください..."
LOOKUP_STORAGE: "{0} {預け入れ|撤回} {1} {2}。" LOOKUP_STORAGE: "{0}が{2}個の{1}を{預け入れた|引き出した}"
LOOKUP_TIME: "{0} 前に" LOOKUP_TIME: "{0}前"
LOOKUP_USERNAME: "{1}が{0}としてログイン" LOOKUP_USERNAME: "{0}が{1}としてログインしました"
MAXIMUM_RADIUS: "最大 {ルックアップ|ロールバック|復元} 半径は {0}。" MAXIMUM_RADIUS: "最大{0}ブロックの半径内で{検索|ロールバック|復元}を実行します"
MISSING_ACTION_USER: "そのアクションを使用するには、ユーザーを指定してください。" MISSING_ACTION_USER: "そのアクションを使用するには、ユーザーを指定してください"
MISSING_LOOKUP_TIME: "時間を指定してください({ルックアップ|ロールバック|復元})" MISSING_LOOKUP_TIME: "{検索|ロールバック|復元}する時間を指定してください"
MISSING_LOOKUP_USER: "ユーザーを指定するか、 {ブロック|半径}を指定してください。" MISSING_LOOKUP_USER: "ユーザー、ブロック、または半径を指定してください"
MISSING_PARAMETERS: "\"{0}\"のパラメーターは存在していません。" MISSING_PARAMETERS: "\"{0}\" のパラメータが不足しています"
MISSING_ROLLBACK_RADIUS: "指定しませんでした {ロールバック|復元} 半径。" MISSING_ROLLBACK_RADIUS: "{ロールバック|復元}対象の半径を指定しませんでした"
MISSING_ROLLBACK_USER: "指定しませんでした {ロールバック|復元} ユーザー。" MISSING_ROLLBACK_USER: "{ロールバック|復元}対象のユーザーを指定しませんでした"
MYSQL_UNAVAILABLE: "接続できません MySQL サーバ。" MYSQL_UNAVAILABLE: "MySQLサーバーに接続できません"
NO_DATA: "{0}でデータが見つかりません。" NETWORK_CONNECTION: "{0}の接続に{成功|失敗}しました。{1}{2}を使用します"
NO_DATA_LOCATION: "番号 {データ|トランザクション|相互作用|メッセージ} 見つかった。" NETWORK_TEST: "ネットワーク・テスト・データが正常に送信されました"
NO_PERMISSION: "あなたにはそれをする許可がありません。" NO_DATA: "{0}でデータが見つかりません"
NO_RESULTS: "結果が見つかりません。" NO_DATA_LOCATION: "この場所には{データ|トランザクション|相互作用|メッセージ}が見つかりませんでした"
NO_RESULTS_PAGE: "番号 {結果|データ} そのページで見つかりました。" NO_PERMISSION: "あなたにはそれをする権限がありません"
NO_ROLLBACK: "番号 {保留中|前へ} ロールバック/復元が見つかりました。" NO_RESULTS: "結果が見つかりませんでした"
PATCH_INTERRUPTED: "アップグレードが中断されました。再起動時に再試行します。" NO_RESULTS_PAGE: "このページには{結果|データ}は見つかりませんでした"
PATCH_OUTDATED_1: "古いデータベースをアップグレードできません {0}。" NO_ROLLBACK: "{保留中または以前の}ロールバック/復元は見つかりませんでした"
PATCH_OUTDATED_2: "CoreProtectがサポートされているバージョンでアップグレードしてください。" PATCH_INTERRUPTED: "アップグレードが中断されました。再起動時に再試行します"
PATCH_PROCESSING: "新しいデータを処理しています。お待ちください..." PATCH_OUTDATED_1: "{0}より古いデータベースはアップグレードできません"
PATCH_SKIP_UPDATE: "スキップ {テーブル|インデックス} {更新|作成|削除} の上 {0}。" PATCH_OUTDATED_2: "CoreProtect がサポートされているバージョンにアップグレードしてください"
PATCH_STARTED: "実行する {0} アップグレード。お待ちください..." PATCH_PROCESSING: "新しいデータを処理しています。しばらくお待ちください..."
PATCH_SUCCESS: "正常にアップグレードされました {0}。" PATCH_SKIP_UPDATE: "{0}の{テーブル|インデックス}の{更新|作成|削除}をスキップします"
PATCH_UPGRADING: "データベースのアップグレードが進行中です。お待ちください..." PATCH_STARTED: "{0} のアップグレードを実行します。しばらくお待ちください..."
PLEASE_SELECT: "選んでください: \"{0}\" また \"{1}\" 。" PATCH_SUCCESS: "{0} は正常にアップグレードされました"
PREVIEW_CANCELLED: "プレビューがキャンセルされました。" PATCH_UPGRADING: "データベースのアップグレードが進行中です。しばらくお待ちください..."
PLEASE_SELECT: "\"{0}\" または \"{1}\" を選択してください"
PREVIEW_CANCELLED: "プレビューがキャンセルされました"
PREVIEW_CANCELLING: "プレビューをキャンセルしています..." PREVIEW_CANCELLING: "プレビューをキャンセルしています..."
PREVIEW_IN_GAME: "ゲーム内でのみロールバックをプレビューできます。" PREVIEW_IN_GAME: "ゲーム内でのみロールバックをプレビューできます"
PREVIEW_TRANSACTION: "プレビューできません {コンテナ|在庫} トランザクション。" PREVIEW_TRANSACTION: "{コンテナ|インベントリ}のトランザクションをプレビューすることはできません"
PURGE_ABORTED: "パージに失敗しました。データベースが破損している可能性があります。" PRIMARY_THREAD_ERROR: "そのAPIメソッドはメインスレッドでは使用できません"
PURGE_ABORTED: "パージに失敗しました。データベースが破損している可能性があります"
PURGE_ERROR: "{0} のデータを処理できません" PURGE_ERROR: "{0} のデータを処理できません"
PURGE_FAILED: "パージに失敗しました。後でもう一度やり直してください" PURGE_FAILED: "パージに失敗しました。もう一度やり直してください"
PURGE_IN_PROGRESS: "進行中のパージ。後でもう一度やり直してください。" PURGE_IN_PROGRESS: "パージは進行中です。もう一度やり直してください"
PURGE_MINIMUM_TIME: "分離できるのは、より古いデータのみです。({0}{日|時間})" PURGE_MINIMUM_TIME: "パージできるのは、{0}{日|時間}より古いデータのみです"
PURGE_NOTICE_1: "これには時間がかかる場合がありますのでご注意ください。" PURGE_NOTICE_1: "これには時間がかかる場合があります..."
PURGE_NOTICE_2: "完了するまでサーバーを再起動しないでください" PURGE_NOTICE_2: "完了するまでサーバーを再起動しないでください"
PURGE_OPTIMIZING: "データベースの最適化お待ちください..." PURGE_OPTIMIZING: "データベースの最適化をしています。しばらくお待ちください..."
PURGE_PROCESSING: "{0} のデータを処理中..." PURGE_PROCESSING: "{0} のデータを処理中..."
PURGE_REPAIRING: "修復しようとしています。これには時間がかかる場合があります..." PURGE_REPAIRING: "修復しようとしています。これには時間がかかる場合があります..."
PURGE_ROWS: "{0}{行|行} のデータが削除されました。" PURGE_ROWS: "{0}行のデータが削除されました"
PURGE_STARTED: "データの削除は\"{0}\"で開始されました。" PURGE_STARTED: "データの削除は\"{0}\"で開始されました"
PURGE_SUCCESS: "データの分離に成功しました。" PURGE_SUCCESS: "データのパージに成功しました"
RELOAD_STARTED: "構成の再読み込み-しばらくお待ちください。" RAM_STATS: "{0}GB / {1}GB RAM"
RELOAD_SUCCESS: "構成が正常に再ロードされました。" RELOAD_STARTED: "構成の再読み込みをしています。しばらくお待ちください"
ROLLBACK_ABORTED: "ロールバックまたは復元が中止されました。" RELOAD_SUCCESS: "構成が正常に再読み込みされました"
ROLLBACK_CHUNKS_FOUND: "見つかった {0} {チャンク|チャンク} 変更します。" ROLLBACK_ABORTED: "ロールバックまたは復元が中止されました"
ROLLBACK_CHUNKS_MODIFIED: "変更 {0}/{1} {チャンク|チャンク}。" ROLLBACK_CHUNKS_FOUND: "{0}個の{チャンク|チャンク}の変更が見つかりました"
ROLLBACK_COMPLETED: "{ロールバック|復元|プレビュー} のために完成{0}\" 。" ROLLBACK_CHUNKS_MODIFIED: "{0}/{1}個の{チャンク|チャンク}を{変更しました|変更中}"
ROLLBACK_EXCLUDED_USERS: "除外 {ユーザー|ユーザー}: \"{0}\" 。" ROLLBACK_COMPLETED: "{ロールバック|復元|プレビュー} は\"{0}\"で完了しました"
ROLLBACK_INCLUDE: "{含まれる|除外される} {ブロック|エンティティ|ターゲット} {タイプ|タイプ}: \"{0}\" 。" ROLLBACK_EXCLUDED_USERS: "除外するユーザー: \"{0}\" "
ROLLBACK_IN_PROGRESS: "ロールバック/復元はすでに進行中です。" ROLLBACK_INCLUDE: "{含まれる|除外される}{ブロック|エンティティ|ターゲット}タイプ: \"{0}\""
ROLLBACK_LENGTH: "所要時間:{0} {秒|秒}。" ROLLBACK_IN_PROGRESS: "ロールバック/復元はすでに進行中です"
ROLLBACK_MODIFIED: "{変更|変更} {0}。" ROLLBACK_LENGTH: "所要時間: {0}{秒|秒間}"
ROLLBACK_RADIUS: "半径:{0} {ブロック|ブロック}。" ROLLBACK_MODIFIED: "{0}を{変更しました|変更中}"
ROLLBACK_SELECTION: "半径を「{0}\" 。" ROLLBACK_RADIUS: "半径: {0}{ブロック|ブロック}"
ROLLBACK_STARTED: "{ロールバック|復元|プレビュー} 「で始まった{0}\" 。" ROLLBACK_SELECTION: "半径を\"{0}\"に設定しました"
ROLLBACK_TIME: "時間範囲:{0}。" ROLLBACK_STARTED: "{ロールバック|復元|プレビュー}が\"{0}\"で開始されました"
ROLLBACK_WORLD_ACTION: "{0}{世界|アクション}に制限があります。" ROLLBACK_TIME: "時間範囲: {0}"
SIGN_HEADER: "メッセージに署名する" ROLLBACK_WORLD_ACTION: "{ワールド|アクション}を\"{0}\"に制限しました"
STATUS_CONSUMER: "消費者: {0} {item|items} 順番待ち。" SIGN_HEADER: "看板のメッセージ"
STATUS_DATABASE: "データベース: 使用する {0}" STATUS_CONSUMER: "キューに{0}個の{アイテム|アイテム}があります"
STATUS_DATABASE: "データベース: {0}を使用中"
STATUS_INTEGRATION: "{0}: 統合 {有効|無効}" STATUS_INTEGRATION: "{0}: 統合 {有効|無効}"
STATUS_LICENSE: "ライセンス: {0}" STATUS_LICENSE: "ライセンス: {0}"
STATUS_SYSTEM: "システム: {0}"
STATUS_VERSION: "バージョン: {0}" STATUS_VERSION: "バージョン: {0}"
TELEPORTED: "{0} にテレポート" TELEPORTED: "{0} にテレポートしました"
TELEPORTED_SAFETY: "安全にテレポートしました。" TELEPORTED_SAFETY: "あなたを安全な場所にテレポートさせました"
TELEPORT_PLAYERS: "テレポートコマンドはプレイヤーだけが使用できます。" TELEPORT_PLAYERS: "テレポートコマンドはプレイヤーのみが使用できます"
TIME_DAYS: "{0} {日|日}" TIME_DAYS: "{0}{日|日間}"
TIME_HOURS: "{0} {時間|時間}" TIME_HOURS: "{0}{時|時間}"
TIME_MINUTES: "{0} {分|分}" TIME_MINUTES: "{0}{分|分間}"
TIME_SECONDS: "{0} {秒|秒}" TIME_MONTHS: "{0}{ヶ月|ヶ月間}"
TIME_SECONDS: "{0}{秒|秒間}"
TIME_UNITS: "{/m|/h|/d}" TIME_UNITS: "{/m|/h|/d}"
TIME_WEEKS: "{0} {週|週}" TIME_WEEKS: "{0}{週|週間}"
UPDATE_ERROR: "更新の確認中にエラーが発生しました。" TIME_YEARS: "{0}{年|年間}"
UPDATE_ERROR: "更新の確認中にエラーが発生しました"
UPDATE_HEADER: "{0} アップデート" UPDATE_HEADER: "{0} アップデート"
UPDATE_NOTICE: "お知らせ: {0} が現在利用できます。" UPDATE_NOTICE: "お知らせ: {0} が利用可能です"
UPGRADE_IN_PROGRESS: "アップグレードが進行中です。後でもう一度やり直してください。" UPGRADE_IN_PROGRESS: "アップグレードが進行中です。しばらくしてからもう一度やり直してください"
USER_NOT_FOUND: "ユーザー \"{0}\" 見つかりません。" USER_NOT_FOUND: "ユーザー \"{0}\" が見つかりません"
USER_OFFLINE: "ユーザー \"{0}\" はオンラインではありません。" USER_OFFLINE: "ユーザー \"{0}\" はオンラインではありません"
USING_MYSQL: "MySQL データストレージを使用します。" USING_MYSQL: "MySQL データストレージを使用します"
USING_SQLITE: "SQLite データストレージを使用します。" USING_SQLITE: "SQLite データストレージを使用します"
VALID_DONATION_KEY: "有効な寄付キーが必要です。" VALID_DONATION_KEY: "有効な寄付キーです"
VERSION_NOTICE: "バージョン {0} が現在利用できます。" VERSION_INCOMPATIBLE: "{0} {1} はサポートされていません"
VERSION_REQUIRED: "{0} {1} 以上が必要です。" VERSION_NOTICE: "バージョン {0} が利用可能です"
WORLD_NOT_FOUND: "世界 \"{0}\" は見つかりませんでした。" VERSION_REQUIRED: "{0} {1} 以上が必要です"
WORLD_NOT_FOUND: "ワールド \"{0}\" は見つかりませんでした"